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全球影視進(jìn)入虛擬製片時代,這些(xiē)應用實例絕對讓你震(zhèn)撼!

全球影視行業正在經(jīng)曆一場(chǎng)顛覆與創新並存的(de)革命。

科技讓影視製作方式以極高的速度更新(xīn)迭代,過去(qù)隻有少數(shù)幾個大製片公(gōng)司才能做(zuò)到的事,現在每個心懷電影夢的人也有能力實現(xiàn)。

2020年(nián),從電影鴻篇巨製,到小成本獨立影視項目,“實時引擎”已經逐漸被應用到影視(shì)製(zhì)作領域;

“虛擬製片”成了影視行(háng)業的年度最熱詞。

Epic Games與奧斯卡、艾美、BAFTA獲(huò)獎電影人和軟件工程師們一起,正在用虛幻引擎的(de)實時技術,突破影視製作的邊(biān)界。

01 “虛擬製片”風靡好萊塢

2019年SIGGRAPH,虛幻引(yǐn)擎與合作夥伴們共同展示了一支“虛(xū)擬LED片場(chǎng)”(Virtual LED Stage)“攝影機內特效”(In-camera Visual Effects)的演示視頻。
虛幻引擎2019年發布(bù)的虛擬製片演示視頻
一年後,“虛擬製片”這個(gè)概念就席卷了影(yǐng)視製作(zuò)行業。
《曼達洛人》應用(yòng)虛擬製片技術取得驚人效果、海外的疫情發展對影視製作產生影響……全球主流製片公司和團隊很快就把目光投向虛擬製片。
《曼達(dá)洛人》的虛擬製片案例一出,整個行(háng)業為之震撼
為滿足今年暴(bào)漲的關注和需求,虛幻引擎把專為影視行業舉辦的“虛擬製(zhì)片峰會(huì)”特別(bié)升級為“Unreal Build”線上大會

世界(jiè)各地的影視從業者和技術愛好者都有(yǒu)機會了解虛擬製片的最新技術(shù)進展、市場洞察和行業(yè)案例。

虛擬片場(Virtual Stage)、攝影機內特效(In-camera Visual Effects)、虛擬探查(Virtual Scouting),實時渲染(Real-time Rendering)、多用戶工作流程(Multi-user Work Flows)……這些虛擬製片技法在多大程度上改(gǎi)變了好萊塢

在(zài)2020 Unreal Build大(dà)會上,好萊塢(wù)頂級製片公司的高管們出現在(zài)圓桌討論中(zhōng),道出了自己對虛擬(nǐ)製片的真實看法和應(yīng)用體驗,下(xià)麵先直(zhí)接祭出他們的精彩觀點。

部(bù)分成片預覽
元夢虛擬場景展示
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